PLAYFACTO
플레이팩토
게임으로 개념을 이해하는 수학

- 교구와 게임을 활용한 체험형 수업
- 다양한 교구로 도형 원리를 발견
- 게임으로 자연스럽게 사고력 수학
- 개념 이해와 흥미 향상
대상 연령 · 만 3세 ~ 초등 4학년
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GROWTH JOURNEY
재미있게 시작한 수학 경험이 스스로 생각하고 해결하는 힘으로 자라납니다.
01
교구와 게임으로 수학을 즐겁게 만나요
02
직접 만지고 관찰하며 원리를 발견해요
03
여러 방법으로 해결하며 생각의 폭을 넓혀요
04
배운 원리를 학교 수학에 자연스럽게 연결해요
05
스스로 풀어내는 기쁨으로 수학 자신감을 키워요
PROGRAM COMPARISON
아이의 현재 흥미와 학습 목표에 맞는 시작점을 찾아보세요.
| 비교 항목 | 플레이팩토 교구와 게임으로 만나는 수학 | 요리수 수학 놀이와 스토리로 시작하는 수학 | 씨투엠(C2M) 사고력과 교과를 함께 키우는 수학 |
|---|---|---|---|
| 핵심 철학 | 교구 + 게임 | 놀이 + 스토리 | 사고력 + 교과 심화 |
| 추천 대상 | 만 3세 ~ 초4 | 유아 ~ 초등 저학년 | 5세 ~ 초등 |
| 수업 방식 | 교구 활동 중심 | 놀이·오감 활동 | 교재 + 교구 + 사고력 문제 |
| 주요 특징 | 게임으로 개념 이해 | 재미와 흥미로 수학 입문 | 사고력과 교과를 함께 강화 |
| 추천 포인트 | 개념 이해와 흥미 향상 | 수학 입문과 흥미 유발 | 사고력 향상과 교과 실력 강화 |
| 난이도 | 쉬움 | 쉬움 | 도전 |
| 교구 활용 | 활용도 | 활용도 | 활용도 |
| 교과 연계 | 연계도 | 연계도 | 연계도 |
| 사고력 | 강화 | 강화 | 강화 |
THREE STARTING POINTS
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게임으로 개념을 이해하는 수학

대상 연령 · 만 3세 ~ 초등 4학년
상담으로 자세히 보기YORISU MATH
놀이로 수학을 좋아하게 만드는 프로그램

대상 연령 · 유아 ~ 초등 저학년
상담으로 자세히 보기C2M
사고력과 교과를 함께 키우는 프로그램

대상 연령 · 5세 ~ 초등학생
상담으로 자세히 보기WHO IS IT FOR?



1:1 MATH CONSULTING
전문 선생님의 1:1 상담과 레벨 테스트로 아이에게 꼭 맞는 수학 교육을 제안해드립니다.